Occam’s Razor

Бритва Оккама

Среди конкурирующих гипотез, которые одинаково хорошо предсказывают, следует выбрать ту, у которой наименьшее количество предположений.

Выводы

  1. Лучший способ уменьшить сложность - избегать ее в первую очередь.

  2. Проанализируйте каждый элемент и удалите как можно больше, не ставя под угрозу общую функцию.

  3. Рассматривайте завершение только тогда, когда никакие дополнительные элементы не могут быть удалены.

Происхождение

Бритва Оккама (также бритва Оккама; лат. lex parsimoniae "закон бережливости") - это принцип решения проблем, согласно которому, когда представлены конкурирующие гипотетические ответы на проблему, следует выбрать тот, который делает наименьшее количество предположений. Идея приписывается Уильяму Оккаму (ок. 1287-1347), который был английским монахом-францисканцем, философом-схоластом и теологом.

Бритва Оккама

Ни один сборник законов UX не был бы полным без "бритвы Оккама". К сожалению, это еще один закон, который часто применяется неправильно.

Закон бритвы Оккама гласит, что при любом выборе правильным будет вариант с наименьшим количеством допущений (примечание: не обязательно самый простой, как это часто неверно цитируется).

В отрасли, где у нас есть множество возможностей для тестирования, измерения и анализа пользовательских интерфейсов, вам не нужно делать предположения. Даже когда нам не требуется обширное UX-тестирование, мы можем принимать решения, основываясь на выводах других дизайнеров.

Бритва Оккама - это классическая ловушка дизайна: ключ к ее избежанию - осознание того, что важны не ваши предположения, а предположения пользователей. Таким образом, "бритва Оккама" применима к пользовательскому опыту, а не к процессу проектирования.

Last updated